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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta name="generator" content="HTML Tidy, see www.w3.org" />
<title>Ayuda de DIV 2 - Definición de una condición</title>
<meta name="keywords" content="div, div2" />
<meta name="description" content="Ayuda en pantalla de DIV Games Studio 2" />
<meta http-equiv="Content-Language" content="ES" />
<meta name="author" content="Hammer Technologies" />
<meta name="copyright" content="© Copyright 1998,99 Hammer Technologies" />
<meta name="generator" content="divhelp v0.1 © 2007 Er_Makina" />
<meta name="robots" content="all,follow,index" />
<meta name="distribution" content="global" />
<link href="estilo.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<div class="botonera">
<ul>
<li><a class="botonindice" href="indice.html">Índice</a></li>
<li><a class="botoninicio" href="3.html">Inicio</a></li>
<li><a class="botonglosario" href="4.html">Glosario</a></li>
<li><a class="botonfunciones" href="1032.html">Funciones</a></li>
</ul>
</div>
<h1>Definición de una condición</h1>
<p>Las condiciones son expresiones que normalmente son como las siguientes:</p>
<p> <strong>x<320</strong><br />
<strong>size==100 AND graph>10</strong><br />
<strong>y==0 OR (x>=100 AND x<=200)</strong><br />
...</p>
<p>En general, cualquier expresión es válida como condición. En el
lenguaje se interpretan todas las expresiones <strong>IMPARES</strong> como
<strong>ciertas</strong> y todas las <strong>PARES</strong> como <strong>falsas</strong>.</p>
<div class="ejemplo">
<div class="ejtitulo">
Ejemplo:
</div>
<pre class="ejprograma">
<span class="syntax1">PROGRAM</span> mi_juego<span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">BEGIN</span>
<span class="syntax1">IF</span> <span class="syntax3">(</span><span
class="syntax2">20</span><span class="syntax3">*</span><span class="syntax2">2</span><span
class="syntax3">+</span><span class="syntax2">1</span><span class="syntax3">)</span>
x<span class="syntax3">=</span>x<span class="syntax3">+</span><span
class="syntax2">1</span><span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">END</span>
<span class="syntax1">END</span>
</pre>
</div>
<br />
<br />
<p>En este ejemplo la sentencia <strong>x=x+1;</strong> se ejecutará siempre, pues la
expresión <strong>20*2+1</strong> vale <strong>41</strong>, que es un número
<strong>impar</strong>. Todos los operadores disponibles son válidos dentro de una
condición.</p>
<p>Todos los <a href="1039.html">códigos identificadores</a> de procesos son
números <strong>impares</strong>, es decir, todos son <strong>ciertos</strong>. Es
posible, por tanto, implementar condiciones como la siguiente (suponiendo que
<strong>id2</strong> se haya declarado como variable, y <strong>disparo</strong> es un tipo de
proceso del programa).</p>
<p> <strong>id2=get_id(type disparo);</strong><br />
<strong>WHILE (id2)</strong><br />
<strong>id2.size=id2.size-1;</strong><br />
<strong>id2=get_id(type disparo);</strong><br />
<strong>END</strong></p>
<p>En la condición <strong>(id2)</strong> se comprueba si la función
<strong>get_id()</strong> ha devuelto un <a href="1039.html">código identificador</a>,
pues éste será siempre un número <strong>impar</strong> y la
condición será evaluada como <strong>cierta</strong> (si
<strong>get_id()</strong> no encuentra (más) identificadores de procesos "tipo
<strong>disparo</strong>", entonces devolverá <strong>0</strong> (que es un
número <strong>par</strong>) interpretándose la condición como
<strong>falsa</strong>, y terminando la sentencia <a href="1022.html">WHILE</a>.</p>
<p>Las sentencias anteriores decrementarían la variable <a href="1128.html">size</a>
(tamaño) de todos los procesos de tipo <strong>disparo</strong> que hubiera en el
programa.</p>
<hr />
Ver: <a href="1000.html">Sintaxis</a> - <a href="1035.html">Definición de una
expresión</a>
</body>
</html>